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Simulateur balistique : qBal

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Simulateur balistique : qBal Empty Simulateur balistique : qBal

Message par mankonit Mer 26 Sep 2012 - 23:47

Bonsoir à tous

Je vous présente un petit soft que je suis en train de développer. Il s'agit de qBal, un simulateur balistique ... un de plus, me direz vous ! Oui je sais, il en existe déjà plusieurs sur le net, dont certains sont beaucoup plus aboutis que le mien. Mais ce sont souvent (je trouve) des softs vieillots, et inutilement complexes. A vrai dire aucun de m'avait vraiment donné satisfaction. De plus, la plupart (tous ?) ces logiciels sont en anglais.

Site web de présentation : http://mankonit.free.fr/qbal/. Le site est entièrement en anglais, mais le logiciel est traduit en français, et s’adaptera automatiquement à la langue de votre PC.
Le lien de téléchargement : http://mankonit.free.fr/qBal.zip. Attention le logiciel requiert une licence, qui est vendue sur le site web pour 5$. Merci toutefois de ne pas considérer ce post comme une simple 'pub' pour un produit. Comprenez bien que ceci n'est pas un business, j'ai développé ce soft comme un hobby sur mon temps libre ! La licence est payante uniquement pour m'aider à développer l'audience de qBal sans y mettre de sous de ma poche (web hosting, publicité, ...)

- Le logiciel permet le calcul et le traçage des courbes de trajectoire, vitesse, énergie, dérive due au vent, temps de vol.
- Jusqu’à 4 courbes correspondant à des projectiles différents peuvent être comparées simultanément.
- Les tirs peuvent être paramétrées à la main, ou bien a partir d'une base de données qui regroupe les principales ogives du commerce (3000+ références)
- Les valeurs de DRI / DRO / But en Blanc sont automatiquement calculées
- Des fiches de tir, avec les résultats sous forme de tableau, peuvent être imprimées afin de les emmener sur le terrain
- Soft entièrement en Français
- Unités métriques / US / MOA
- Sauvegarde et restauration de paramètres

Les commentaires, remarques, questions, sont à envoyer à mankonit@gmail.com

Allez, un screen :

Simulateur balistique : qBal Win_traj_fr_1

++ a tous


Dernière édition par mankonit le Jeu 27 Sep 2012 - 0:47, édité 1 fois

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Simulateur balistique : qBal Empty Re: Simulateur balistique : qBal

Message par Invité Mer 26 Sep 2012 - 23:59

Bonjour ce serai possible d'avoir un screen en français?

Il y a un post sur tmf il me semble.

Pourquoi le site est-il en anglais?

Ça me semble un peu bizzare tout ça quand même: site en anglais, obliger de payer sans avoir pu essayer le logiciel, but non lucratif mais logiciel payant ...

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Message par mankonit Jeu 27 Sep 2012 - 0:38

Bonjour

Rien de bizarre la dedans ! Quelques explications s'imposent : le soft ainsi que le site ont à l'origine été développés en anglais, dans le but de chercher une diffusion la plus large possible (pas très intéressant de développer un outil pour qu'il ne soit utilisé par personne !). L'idée était donc (et est toujours !) de faire partager ce logiciel aux communautés anglophones (US, Australie, ...) de tir longue distance, qui, comme chacun sait, sont bien plus développées que chez nous. Personnellement pour moi cela ne faisait aucune différence de travailler en anglais ou en français, car je suis bilingue.

Dans un deuxième temps, j'ai traduit le logiciel en français. Il y a en effet un post sur TMF (je ne sais pas si je peux poster le lien ici, au pire je vous laisse chercher: pas très dur à trouver !). Ce que je peux dire, c'est que plusieurs personnes francophones utilisent qBal, et que j'ai des retours très positifs !

Pourquoi ne pas mettre ce logiciel en téléchargement libre ? Il représente des dizaine d'heure de travail. De plus je pense qu'il apporte réellement quelque chose par rapport à ce que font les autres softs du même type. En tout cas qBal ressemble vraiment à ce que je voulais qu'il soit, et a ce que j'aurais aimé trouver lorsque je cherchais un simulateur balistique sur le net, il y a qques mois de cela. Comme tu dis ce n'est pas à but lucratif : je vois plutot ça comme une contribution à cet effort de développement d'un nouvel outil. De plus je vois aussi ça comme une sorte de filtre à personnes non réellement intéressées par le Tir Longue Distance, qui téléchargeraient qBal pour faire 'joujou' 5 minutes, et qui ne manqueraient pas de créer bcp de sollicitations, sans doute peu constructives dans leur majorité.

Pas de problème pour mettre un screen en Français : j'ai édité le post initial pour mettre cela.
Il n'y a donc aucune anguille sous le caillou !!

++
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Message par Darius Jeu 27 Sep 2012 - 18:26

Bravo pour ce bel effort. J'aime particulièrement le fait d'avoir utilisé la méthode RK4 pour solutionner les équations différentielles.
Une remarque importante: au delà de 600m, il est indispensable de pouvoir incorporer la dérive gyroscopique (et à partir de 1000m, idéalement la dérive du aux forces de Coriolis). C'est prévu? Merci.
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Message par Invité Jeu 27 Sep 2012 - 19:27

Merci beaucoup pour les explications complémentaires on comprend bien mieux avec le screen français.

Une version appli android et/ou Apple est envisagée ?

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Message par mankonit Ven 28 Sep 2012 - 23:23

Darius a écrit:Une remarque importante: au delà de 600m, il est indispensable de pouvoir incorporer la dérive gyroscopique (et à partir de 1000m, idéalement la dérive du aux forces de Coriolis). C'est prévu? Merci.

Bonsoir
La prise en compte de l'effet gyro est prévu. Je ne me suis pas encore penché la dessus, je ne sais aps si les eqations qui se cachent derriere sont complexes ...
Qd à la force de coriolis, sa prise en compte implique de connaitre la longitude et la direction cardinale du tir. Cela devient compliqué, pour un effet qui d'apres ce que j'ai pu lire, est du second ordre par rapport aux autres.

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Message par mankonit Ven 28 Sep 2012 - 23:24

billythekid44 a écrit:Une version appli android et/ou Apple est envisagée ?
Le portage sur iOS ou android n'est pas prévu : Il existe déjà d’excellents softs sur ces plateformes. On ne pouvait pas en dire autant sur PC ! (cela n'est que mon jugement, bien sur ....)

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Message par Darius Sam 29 Sep 2012 - 0:26

mankonit a écrit:
Darius a écrit:Une remarque importante: au delà de 600m, il est indispensable de pouvoir incorporer la dérive gyroscopique (et à partir de 1000m, idéalement la dérive du aux forces de Coriolis). C'est prévu? Merci.

Bonsoir
La prise en compte de l'effet gyro est prévu. Je ne me suis pas encore penché la dessus, je ne sais aps si les eqations qui se cachent derriere sont complexes ...
Qd à la force de coriolis, sa prise en compte implique de connaitre la longitude et la direction cardinale du tir. Cela devient compliqué, pour un effet qui d'apres ce que j'ai pu lire, est du second ordre par rapport aux autres.

Sur 1000m, avec de la .338LM la dérive gyroscopique est de 22cm et la dérive du au FdCoriolis est de 9cm (Lat 47deg, Azimut 0deg) et ça augmente très vite au delà de cette distance, l'ensemble fait donc plus d'une demi-cible en largeur, ne pas en tenir compte peux te faire rater un tir; en plus, ce sont des valeurs qui peuvent être parfaitement déterminées par le calcul
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Message par furax Sam 29 Sep 2012 - 12:04

Afin d'évité la dérive de Coriolis il vaut mieux tirer sur l'un des pôles et éviter les tropiques dont l'enroulement des cyclones en est le représentant de cet effet.
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Message par mankonit Jeu 20 Déc 2012 - 1:15

Un petit update a propos de qBal. Le soft en est maintenant a sa version 1.06.
A noter : une version compatible Mac est désormais disponible. Sinon, les ajouts des dernières versions sont :

Version 1.04 : Cette version a été l'occasion de retravailler sur l'organisation de la base de projectiles
- Ajouts de nouvelle références
- Ajout d'une base dédiée aux plombs pour armes à air comprimée
- Ajout d'une base personnalisable, dans laquelle vous pouvez entrer vos vos propre rechargements.

Version 1.05 :
- Cette version m'a permis d'ajouter, dans la fiche de tir, la correction de chute et de dérive en 'clics' de lunette.
- En conséquence, un nouveau paramètre lié à l'arme apparaît : la valeur angulaire du clic. Les valeurs disponibles sont de 1 MOA à 1/16 MOA par click, ainsi que 1cm@100m (qui corresponds également à 1 mil)
- Modification de l'affichage de la courbe de chute en MOA (qui prend des valeurs énorme à proximité de la sortie du canon). On n'affiche a présent que les valeurs inférieurs à 40 MOA

Version 1.06 :
- Sauvegarde des paramètres d’environnement et du système d'unités: celle ci se fait automatiquement. Lors de la ré-ouverture de l'application, ces paramètres sont restaurés tels qu'ils étaient lors de la dernière session. Pour les paramètres des tirs (poids de l'ogive, BC, ...) il est toujours nécessaire de passer par la base de données personnalisable pour sauvegarder vos ogives perso.
- Ajout d'un label de "Zone de coup au but" dans le graphe.

Pour les téléchargement, les liens sont toujours les mêmes :
version PC ==> http://mankonit.free.fr/qBal.zip
version MAC ==> http://mankonit.free.fr/qBalMac.zip

Pour toutes les autres infos, c'est toujours http://mankonit.free.fr/qbal/
Et pour toute question : mankonit@gmail.com

++
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Message par mankonit Sam 19 Jan 2013 - 10:17

J'ai enfin terminé d'écrire le manuel d'utilisation pour qBal :
Manuel en francais => http://mankonit.free.fr/divers/qbal_UserManual_fr.pdf
Manuel en anglais => http://mankonit.free.fr/divers/qbal_UserManual_en.pdf
++ à tous !

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Message par nemesys Sam 19 Jan 2013 - 11:02

Merci bien !!!!
Je fais joujou avec en ce moment, mais avec un manuel, cela permet de mieux comprendre !!!
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Message par mankonit Ven 24 Jan 2014 - 11:09

Bonjour
Une nouvelle version du logiciel est disponible en téléchargement, avec plusieurs nouveautés :

Version 1.11 :

Nouveautés :
- Ajout d’un paramètre de tir avec inclinaison haut / bas (pour la chasse en montagne ?). Ceci était une demande d’un utilisateur, et est en effet une fonction proposée par certains autres logiciels
- Ajout de la possibilité de paramétrer manuellement le valeur du clic de la lunette, de façon indépendante pour les clics verticaux /  latéraux
- Ajout d’un bouton de copie du contenu du tableau de résultats vers le presse-papiers, pour exportation vers une application tierce (un tableur, par exemple)
- Le paramètre de pression atmosphérique est supprimé, et remplacé par un paramètre d’altitude auquel s’effectue le tir. La pression atmosphérique standard à cette altitude en est déduite

Évolutions mineures :
- Ajout du temps de vol dans le tableau de résultats
- Le dernier chemin utilisé pour le fichier de sauvegarde / restauration de paramètres est maintenant conservé en mémoire
- La fenêtre de calcul du coefficient balistique est maintenant initialisée avec le même système d’unités que l’interface principale
- Sur Windows, l’installeur est maintenant un ‘.exe’ auto-extractible

Le site du logiciel est toujours au même endroit: http://mankonit.free.fr/qbal/

Pour les téléchargement, les liens sont :
version PC ⇒ http://mankonit.free.fr/qBal.exe
version MAC ⇒ http://mankonit.free.fr/qBalMac.zip

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Message par mankonit Jeu 11 Sep 2014 - 23:43

Bonjour

La version 1.12 de qBal est disponible en téléchargement :

Il n'y a pas d'évolution majeur au niveau de la "fonctionnalité" dans cette version (quelques petites quand même, je vous laisse découvrir ...), mais la nouveauté est que qBal est maintenant utilisable sans licence pendant une durée de 7 jours. Il suffit de télécharger le logiciel sur votre ordinateur, et au premier lancement, la période d'évaluation sera lancée.

Le site du logiciel est toujours au même endroit: http://mankonit.free.fr/qbal/

Pour les téléchargement, les liens sont sur la page : http://mankonit.free.fr/qbal/fr/try.html
Ou bien directement depuis ici :
version PC ⇒ http://mankonit.free.fr/qBal.exe
version MAC ⇒ http://mankonit.free.fr/qBalMac.zip

Je suis toujours à la recherche de bonnes volontés pour m'aider dans la traduction dans différentes langues. Si vous êtes intéressé, faites le moi savoir !

mankonit@gmail.com

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Message par mankonit Lun 12 Sep 2016 - 15:04

Bonjour
Une version Android de qBal est à présent disponible sur le play store : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mankonit.qbal
Cette appli reprends les principes de la version PC: simplicité d'utilisation, précision de la simulation.
Les problèmes et remarques que les utilisateurs me remonterons sur cette première version seront pris en compte au plus vite.
Cordialement
MK

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