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[jeu survivaliste] DAYZ communauté CA2 (serveur FR 2-17)

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Message par Yann69 Mar 26 Mai 2015 - 23:11

Au faite, les zombies sont toujours aussi buggués et ont la même dynamique pourrie ou ça a changé sur ce point là ?!

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Message par Rob1 Mer 27 Mai 2015 - 7:08

Complètement changés ça n'a plus grand chose à voir.
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Message par Yann69 Mer 27 Mai 2015 - 8:27

Ok, il faudra que j'y fasse un tour pour voir même si j'ai des gros doutes sur mon plaisir à revenir sur cette licence malgré mes heures passé sur le mod et ce dernier.
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Message par Marcaurel Mer 27 Mai 2015 - 10:12

Les Zombies sont dejà différents:

Plus nombreux
Te repère de bien moins loin, à 50/100m max
Par contre, ils Repèrent un coup de feu à 500m environ, si tu tire dans une ville sur un serveur fraichement reboot: Horde assurée!
On peut toujours les semer
Ils enchaînent les coups plus rapidement
Beaucoup plus dur a tuer (et non plus un coup de hache, sauf si t'a du bol)
tu ne les entends plus grogner ou crier quand ils t'ont repéré ou qu'ils te courent après
On peut les enfermer dans les maisons, et il n'entrent pas dans les maison fermées

Avec la prochaine mise à jour:
ils seront beaucoup plus nombreux encore
Ils pourront avoir une jambe cassée et ramper.


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Message par Marcaurel Sam 6 Juin 2015 - 20:35

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Message par Rob1 Dim 7 Juin 2015 - 16:27

Je me demandais ce que ça faisait si on se servait malencontreusement dans leur stock (tentes + véhicules) Rolling Eyes
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Message par Gozeur Lun 8 Juin 2015 - 8:36

Normalement les tentes, il faut tuer une personne à qui appartient le camp pour pouvoir le dépouiller, si on suit les règles.
Pour les camions, si tu les trouves, je n'ai pas vue de règles qui les protèges. C'est pour ça qu'il faut bien les cacher Smile
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Message par Rob1 Lun 8 Juin 2015 - 8:57

Mais comment veux tu savoir à qui appartient la tente ?

Si je me sers dedans est ce qu'ils ont un moyen de me retrouver ?
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Message par Marcaurel Lun 8 Juin 2015 - 9:00

Rob1 a écrit:Je me demandais ce que ça faisait si on se servait malencontreusement dans leur stock (tentes + véhicules) Rolling Eyes

Pour les camps de joueurs: comme explique Gozeur, interdit de les vider ou de les déplacer sans la présence du propriétaire (celà dit tu peux taxer un ou deux trucs)

Pour les camps admin, c'est du self service, tu prends mais t'essaye de le faire modérément et d'y déposer des truc rares et utiles en échange. Par contre si tu le trouves et qu'ils sont là, ils vont engager une action RP (mise au sol, menotte, identification etc...) risquent de te dire de partir en te donnant un peu de stuff, et le camp a de grosse probabilité d'être déplacé ailleurs dans la nuit! Wink
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Message par Marcaurel Lun 8 Juin 2015 - 9:05

Rob1 a écrit:Mais comment veux tu savoir à qui appartient la tente ?

Si je me sers dedans est ce qu'ils ont un moyen de me retrouver ?

Les admin peuvent déjà voir tous les joueurs connectés pendant la période du vol, par recoupement ça peut vite se savoir. (white list aidant)

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Message par Rob1 Lun 8 Juin 2015 - 19:15

Ok, merci pour les réponses.

Z'inquiétez pas je ne leur ai rien pris, je leur ai même laissé un casque+visière et des mun pour faire de la place dans mon inventaire.

Mais comme elles étaient plutôt bien fournies (2 tentes, peut être celles d'admin) je me demandais ce qui se passerait si je venais à leur piquer du stuff par besoin.
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Message par Yann69 Lun 8 Juin 2015 - 19:37

Franchement, je me serais gaver moi... mrgreen

Vous ne devez pas être beaucoup tout de même sur le jeu en ce moment. J'ai lu récemment une news qui donnait des chiffres sur les débuts du jeu et actuellement au niveau connexion et c'est peu voir trop peu.
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Message par Marcaurel Mer 10 Juin 2015 - 8:13

quand tu tombes sur un camp, il est juste interdit de le deplacer ou de le depouiller (en faisant des aller retour par exemple) mais tu peux prendre tous ce qu'il t'es possible de porter.

...

Pour les connexions c'est clair que le jeu joue sa dernière chance dan les pochaines MAJ. Y'aura cependant un noyau dur de joueurs qui est pas prêt de bouger

De toute façon, pour moi, il manque plus que quelques voiture/bus/velo, et genre un ou 2 helicopters:

Après sur un serveur privé l'interet est dans les zone des factions, des events, RP/PVP

A mon avis H1Z1 ne remplacera pas, il ne plait pas a tant de joueur que ça (trop rapide de se stuff et de PVP)... Par contre c'est ARK evolved qui semble exploser (jeu survival en milieu futuro prehistorique! il a l'air très beau et dejà bien avancé.
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Message par Invité Mer 10 Juin 2015 - 8:41

c'est quand même inquiétant la lenteur des maj sur dayz en ce moment, dans les stat steam dayz a chuté dans les profondeur , pour moi le plus gros problème c'est l'instabilité des performance server

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Message par Nico558 Mer 10 Juin 2015 - 8:42

Ark pour le moment c'est loin d'être bon.
Pour dayz pour pas mal de monde ca va ce jouer sur la 0.57. Si c'est de la daube ca risque de faire fuir pas mal de monde.
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Message par Marcaurel Mer 10 Juin 2015 - 9:43

Dean Hall a répondu à ce sujet et je lui donne pas tout à fait tord, ils ont donné accès au jeu à peine quelques semaine après ouverutre du moteur du jeu, il dit que un an et demi c'est quedal pour le developpement d'un jeu...
Après il regrette d'avoir ouvert l'accès si tôt.

je suis pas d'accord, s'il avait pas ouvert, il auraiot pas le même bugdet
Je suis d'accord 2 ans c'est vraiment rien à l'echelle des developpement aujourd'hui (les gros jeu multi mettent 3 à 4 ans pour sortir)
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Message par Invité Mer 10 Juin 2015 - 10:10

ducoup on peut se demander pourquoi ils perdent du temps a ajouter des arme/vêtement  et modifié inutilement les villes

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Message par Marcaurel Mer 10 Juin 2015 - 11:04

Alpino.22lr a écrit:ducoup on peut se demander pourquoi ils perdent du temps a ajouter des arme/vêtement  et modifié inutilement les villes

En réalité, y'a plusieurs équipes de developpement, celles dediées aux design (apparemment y'a le design objet et le design terrain) celles qui s'occupe de la physqiue du jeu, celles qui s'occupe des reseaux, serveurs, celles qui reglent les bug, codage, programming...etc.

En gros c'est beaucoup plus visible et rapide de créer de nouveaux items et modifier les villes que le reste.
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Message par Yann69 Mer 10 Juin 2015 - 11:45

Mouais, m'enfin, avec tout le pognon qu'ils se sont fait, tu vas pas me dire qu'ils n'avaient pas les capacités de faire mieux et surtout plus rapides !!

Regarde Arma 3 qui au final a été bien plus rapide au développement.

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Message par Marcaurel Mer 10 Juin 2015 - 15:05

Si j'en crois les twitt de l'équipe Bohemia: Ce soir à 19:00 il y aurait passable, sur le stable, de la 0.55 directement à la 0.57.

Avec gros chamboulement à Berezino (Lumber Mil) qui deviendrait assez énorme
Apparition des SVD dragunov, VSS Vintorez
Changement des zombies...
Spawn de loot mieux fait
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Message par Marcaurel Mer 10 Juin 2015 - 15:35

concernant les autres Jeux "survival", l'affluence est en chute libre notamment aussi sur H1Z1 https://www.jeuxvideo.com/news/427989/dayz-h1z1-rust-le-survival-multi-n-a-plus-la-cote.htm

En même temps c'est les beaux jours dans l'hemisphere nord
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Message par Yann69 Mer 10 Juin 2015 - 17:16

Oui, effectivement, je parlais de cette news au sujet de DayZ Wink

Ok pour la MAJ, tu viendras nous dire ce qu'il en est stp ?!
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Message par korrigan73 Mer 10 Juin 2015 - 17:55

Marcaurel a écrit:concernant les autres Jeux "survival", l'affluence est en chute libre notamment aussi sur H1Z1 https://www.jeuxvideo.com/news/427989/dayz-h1z1-rust-le-survival-multi-n-a-plus-la-cote.htm

En même temps c'est les beaux jours dans l'hemisphere nord
y'a simplement l'aspect "nouveauté" qui n'est plus la.
meme si un jeu evolue, le gameplay ne change pas fondamentalement et tu finis par t'en lasser. H1z1 comme dayz...

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Message par Marcaurel Mer 10 Juin 2015 - 19:20

lancement de la mise à jour pour 20h-21h
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Message par Marcaurel Mer 10 Juin 2015 - 20:14

Ayé ça telecharge 1Go
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Message par trendstone Mer 10 Juin 2015 - 20:26

presque fini de telecharger
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Message par Invité Mer 10 Juin 2015 - 20:29

ok 110kb/s .... steam a du trop m'entendre insulté le jeu Suspect

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Message par trendstone Mer 10 Juin 2015 - 22:21

Bon j'ai teste 1h30
pas de bug n mais des serveurs bien pleins
je suis partiellement restuffé , energised , hydrated
mosin mais pas de balles , j'ai un camion a Stravroye et direction la base du nord est

la MAJ a l'ai pas mal , j'ai vu plusieurs nouvelles armes ,

pas vu un seul zombi encore
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Message par Yann69 Jeu 11 Juin 2015 - 0:25

Super pour un jeu de survie face à des zombies mrgreen
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Message par ferruccio057 Jeu 11 Juin 2015 - 8:18

Bonjour.

D'après les premiers retex glanés sur le web, la 0.57 semble avoir stabilisé les serveurs, les actions sont immédiates (ou presque). Les serveurs non stables m'avaient bien dégouté du jeu, entre les rollback, les serveurs qui plantes sans raison, les reboot tout les 10 minutes...

Reste à voir si l'anti-cheat fonctionne...

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Message par Marcaurel Jeu 11 Juin 2015 - 9:33

POur le Cheat franchement c'est quasiment un non-probleme, j'ai du croisé une peut être 2 fois un cheater, et le jeu sur server private (et administré) élimine completement ce probleme.

J'ai pas eu le temps de jouer plus que 45 min donc pas assez de recul...

Tous les serveurs étaient pris d’assaut et énormément de joueurs peu stuffé partout sur la cote. (d'ailleurs assez fiendly vu que tout le monde était la pour se stuffer et explorer la nouvelle version)

Tous le monde semblait allé vers Berezino qui a bien changé.

Je suis arrivé quasiment dans les premiers (MaJ à 19h58), mais c'était de nuit et j'entendais des cris de Zombies absolument partout en ville, c'était franchement pas mal (flippant)

Je t'ai vu trendstone te connecter à DayZ et c'est normal que tu n'ais croisé aucun zombie, avec la population sur les serveurs TOUS fresh spawn sur la cote, les villes ont été nettoyées en une 10aine de minutes



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